Luke
更新:10 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

バッチャカマシン7号

Let's Do This
ランク 36MR 1,583#109,207
直近10戦4–6-17直近20戦9–11-13
勝率
50%
181勝 · 184敗 · 保存済み365件
ランクマッチの対戦
365
選択中のモード
勝利
181
ランクマッチ
敗北
184
ランクマッチ
最高MR
1,659
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 365 · インポート 0 · グラフ 365 · 保存済み対戦 369

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
バッチャカマシン7号 · Luke
Dhalsim
対戦相手 · Dhalsimnew4

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
バッチャカマシン7号のLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向バッチャカマシン7号トップ層 トップ層
SA219.1%26.0%-6.9%
SA340.4%34.2%+6.3%
CA14.9%9.2%+5.7%
SA125.5%30.6%-5.1%
画面端での攻め10.5013.55-3.05
ドライブラッシュ(パリィ)10.4%7.6%+2.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)34.9%37.3%-2.5%
ドライブガード15.6%13.2%+2.4%
ドライブアーツ15.0%16.7%-1.7%
ドライブインパクト消費2.6%1.4%+1.2%
投げ1.902.43-0.53
ジャストパリィ0.200.69-0.49
画面端に追い込まれた時間8.408.74-0.34
ドライブパリィ1.501.80-0.30
投げ被弾1.802.01-0.21
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
投げ抜け0.500.37+0.13
スタン被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.37

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.37
    • 投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.43
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.01
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.3% · 比較対象 1.4%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:2,773試合中1,387勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:2,773試合中1,387勝
    • 対 Yasmine:302試合中148勝
    • 対 Ryu:255試合中130勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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