更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · CAFFEIN2000mgC100%

Tizona

X-ISM
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直近の対戦

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Manon
Tizona · Manon
Marisa
対戦相手 · Marisaマスターダイヤ

プレイスタイル比較

Manonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/07 7:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Manon
TizonaのManonベンチマーク

抽出したManonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Babaaaaa 2207 · あくたがわ 2200 · Siinon 2081 · ジェットドン@Twitch 2067 · RANDUMB 2066 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Tizonaトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)7.2%43.0%-35.8%
SA211.4%32.1%-20.6%
ドライブインパクト消費15.2%1.8%+13.4%
ドライブアーツ23.2%11.3%+11.8%
SA137.1%25.4%+11.7%
CA17.1%9.7%+7.5%
ドライブガード4.6%11.3%-6.7%
ドライブラッシュ(パリィ)0.0%5.0%-5.0%
画面端での攻め4.308.16-3.86
画面端に追い込まれた時間6.208.72-2.52
SA334.3%32.9%+1.4%
投げ3.902.53+1.37
投げ被弾1.302.28-0.98
ドライブリバーサル1.200.30+0.90
ドライブパリィ0.901.80-0.90
ドライブインパクト0.900.22+0.68
投げ抜け0.000.56-0.56
パニッシュカウンター成功0.600.14+0.46
ジャストパリィ0.200.64-0.44
パニッシュカウンター被弾0.400.11+0.29
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.06-0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Manon · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 15.2% · 比較対象 1.7%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.29

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.29
    • 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.5
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.9 · 比較対象 2.47

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.9 · 比較対象 2.47
    • 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.5
    • 投げ被弾:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.19

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.16

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.16
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 15.2% · 比較対象 1.7%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.29

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.29
    • 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.5

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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