Elena
更新:1 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · WeClassC100%

kenta

Team CR
ランク 36MR 1,340#581,329
直近10戦6–4+15直近20戦12–8+31
勝率
54%
35勝 · 30敗 · 保存済み65件
ランクマッチの対戦
65
選択中のモード
勝利
35
ランクマッチ
敗北
30
ランクマッチ
最高MR
1,348
Elena

ランクMR · Elena

ローカル 65 · インポート 0 · グラフ 65 · 保存済み対戦 136

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Elena
kenta · Elena
Dee Jay
対戦相手 · Dee Jaytomato

プレイスタイル比較

Elenaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Elena
kentaのElenaベンチマーク

抽出したElenaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

生駒デビル 2236 · kosaku 2212 · 今井 翔太 2209 · あくたがわ 2207 · @SycomのSeichi 2204 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向kentaトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)4.9%31.0%-26.1%
SA111.9%31.4%-19.5%
SA240.5%26.3%+14.2%
ドライブラッシュ(パリィ)13.6%7.5%+6.1%
ドライブインパクト消費6.4%1.2%+5.2%
画面端での攻め9.3013.06-3.76
ドライブガード17.1%13.8%+3.2%
SA335.7%32.8%+2.9%
CA11.9%9.5%+2.4%
投げ3.502.14+1.36
画面端に追い込まれた時間8.109.26-1.16
ドライブアーツ17.1%18.1%-1.0%
ドライブパリィ1.001.85-0.85
ジャストパリィ0.000.80-0.80
ドライブインパクト0.600.15+0.45
投げ抜け0.200.54-0.34
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
投げ被弾2.402.24+0.16
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
パリィ中に投げられた回数0.300.19+0.11
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.100.06+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Elena · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.5% · 比較対象 1.4%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.6 · 比較対象 2.27

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.6 · 比較対象 2.27
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.08
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.5 · 比較対象 13.58

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.5 · 比較対象 13.58
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.2 · 比較対象 8.42

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.17

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.5% · 比較対象 1.4%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:378試合中192勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:378試合中192勝
    • 対 Yasmine:43試合中17勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:65試合中35勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:65試合中35勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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