Sagat
更新:6 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

hige☆

What About Me?
ランク 36MR 1,630#57,266
直近10戦6–4+8直近20戦12–8+22
勝率
62%
160勝 · 99敗 · 保存済み259件
ランクマッチの対戦
259
選択中のモード
勝利
160
ランクマッチ
敗北
99
ランクマッチ
最高MR
1,630
Sagat

ランクMR · Sagat

ローカル 200 · インポート 0 · グラフ 200 · 保存済み対戦 259

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
hige☆ · Alex
Sagat
対戦相手 · Sagatreiny

プレイスタイル比較

Sagatの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 10:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Sagat
hige☆のSagatベンチマーク

抽出したSagatの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2230 · BonchanRB 2209 · Kushina 2201 · hinao 2199 · Yanai 2142 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向hige☆トップ層 トップ層
CA17.4%9.1%+8.3%
ドライブアーツ8.0%16.0%-8.0%
SA219.6%26.4%-6.8%
画面端での攻め6.1012.43-6.33
ドライブガード8.7%14.2%-5.5%
SA119.6%24.6%-5.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)38.8%34.0%+4.8%
ドライブインパクト消費5.0%1.3%+3.7%
SA343.5%39.9%+3.6%
ドライブラッシュ(パリィ)4.9%8.4%-3.5%
画面端に追い込まれた時間7.708.88-1.18
ドライブパリィ1.101.81-0.71
ジャストパリィ0.300.74-0.44
投げ2.602.23+0.37
ドライブインパクト0.500.18+0.32
投げ被弾2.502.21+0.29
パニッシュカウンター成功0.400.11+0.29
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
ドライブリバーサル0.400.24+0.16
パリィ中に投げられた回数0.100.25-0.15
投げ抜け0.600.46+0.14
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.000.05-0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Sagat · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.5% · 比較対象 1.3%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 11.2 · 比較対象 12.64

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.2 · 比較対象 12.64
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.2 · 比較対象 8.91

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 A.K.I.:36試合中18勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 A.K.I.:36試合中18勝
    • 対 Alex:26試合中13勝
    • 対 Luke:25試合中12勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.5% · 比較対象 1.3%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.58

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.58
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.68
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free