直近の対戦
SAhige☆
ランクMR · Sagat
ローカル 200 · インポート 0 · グラフ 200 · 保存済み対戦 259
| 傾向 | hige☆ | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 17.4% | 9.1% | +8.3% | |
| ドライブアーツ | 8.0% | 16.0% | -8.0% | |
| SA2 | 19.6% | 26.4% | -6.8% | |
| 画面端での攻め | 6.10 | 12.43 | -6.33 | |
| ドライブガード | 8.7% | 14.2% | -5.5% | |
| SA1 | 19.6% | 24.6% | -5.0% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 38.8% | 34.0% | +4.8% | |
| ドライブインパクト消費 | 5.0% | 1.3% | +3.7% | |
| SA3 | 43.5% | 39.9% | +3.6% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 4.9% | 8.4% | -3.5% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 7.70 | 8.88 | -1.18 | |
| ドライブパリィ | 1.10 | 1.81 | -0.71 | |
| ジャストパリィ | 0.30 | 0.74 | -0.44 | |
| 投げ | 2.60 | 2.23 | +0.37 | |
| ドライブインパクト | 0.50 | 0.18 | +0.32 | |
| 投げ被弾 | 2.50 | 2.21 | +0.29 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.40 | 0.11 | +0.29 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.30 | 0.09 | +0.21 | |
| ドライブリバーサル | 0.40 | 0.24 | +0.16 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.10 | 0.25 | -0.15 | |
| 投げ抜け | 0.60 | 0.46 | +0.14 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.08 | -0.08 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.05 | -0.05 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Sagat · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
- ドライブインパクト消費:プロフィール 2.5% · 比較対象 1.3%
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 11.2 · 比較対象 12.64
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 11.2 · 比較対象 12.64
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.2 · 比較対象 8.91
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 A.K.I.:36試合中18勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 A.K.I.:36試合中18勝
- 対 Alex:26試合中13勝
- 対 Luke:25試合中12勝
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
- ドライブインパクト消費:プロフィール 2.5% · 比較対象 1.3%
攻める前に守り方を探る
ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.58
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.58
- ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.68
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.23
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

