Jamie
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

ygst66

Let's Do This
ランク 36MR 1,555#126,675
直近10戦6–4+16直近20戦10–10+1
勝率
53%
28勝 · 25敗 · 保存済み53件
ランクマッチの対戦
53
選択中のモード
勝利
28
ランクマッチ
敗北
25
ランクマッチ
最高MR
1,605
Jamie

ランクMR · Jamie

ローカル 53 · インポート 0 · グラフ 53 · 保存済み対戦 53

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Jamie
ygst66 · Jamie
Akuma
対戦相手 · Akumaomle.t.s

プレイスタイル比較

Jamieの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 4:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Jamie
ygst66のJamieベンチマーク

抽出したJamieの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

blaz 2g 2279 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · tsumugiZ 2160 · タンタンメン|LaVISION 2151 · Kazunoko 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ygst66トップ層 トップ層
SA235.0%21.4%+13.6%
SA329.0%39.7%-10.7%
ドライブガード15.9%11.0%+4.9%
ドライブアーツ18.9%23.2%-4.3%
CA6.0%9.8%-3.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)31.4%33.8%-2.4%
ドライブラッシュ(パリィ)7.9%5.7%+2.1%
画面端での攻め13.4014.89-1.49
画面端に追い込まれた時間7.308.56-1.26
ドライブパリィ2.801.78+1.02
SA130.0%29.0%+1.0%
投げ3.102.40+0.70
ジャストパリィ0.400.67-0.27
ドライブインパクト消費1.1%1.4%-0.3%
投げ被弾2.302.15+0.15
ドライブインパクト0.100.21-0.11
投げ抜け0.500.40+0.10
スタン成功0.000.08-0.08
パニッシュカウンター成功0.000.07-0.07
ドライブリバーサル0.200.26-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
スタン被弾0.100.06+0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.200.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Jamie · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.1% · 比較対象 1.5%
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.6

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.6
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.8 · 比較対象 1.7
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.1% · 比較対象 1.5%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.6

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.6
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.8 · 比較対象 1.7
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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