Yasmine
更新:10 時間前SteamSteamOtherOtherC100%

iruma345

Shy but Competitive
ランク 36MR 1,700#34,922
直近10戦7–3+36直近20戦12–8+37
勝率
55%
38勝 · 31敗 · 保存済み69件
ランクマッチの対戦
69
選択中のモード
勝利
38
ランクマッチ
敗北
31
ランクマッチ
最高MR
1,702
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 69 · インポート 0 · グラフ 69 · 保存済み対戦 69

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
iruma345 · Yasmine
Alex
対戦相手 · Alexsakura_mg

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 10:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
iruma345のYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向iruma345トップ層 トップ層
SA114.9%30.9%-16.0%
CA20.3%9.2%+11.1%
ドライブアーツ10.0%17.5%-7.5%
画面端に追い込まれた時間13.709.07+4.63
ドライブラッシュ(キャンセル)34.4%29.7%+4.6%
SA228.4%24.2%+4.2%
ドライブガード11.9%14.5%-2.6%
画面端での攻め15.0013.01+1.99
ドライブラッシュ(パリィ)7.5%8.4%-0.9%
SA336.5%35.7%+0.8%
ドライブインパクト消費0.7%1.4%-0.7%
投げ被弾3.002.34+0.66
ジャストパリィ0.400.70-0.30
ドライブリバーサル0.500.23+0.27
投げ2.702.52+0.18
パリィ中に投げられた回数0.100.23-0.13
パニッシュカウンター成功0.000.10-0.10
ドライブパリィ1.801.90-0.10
ドライブインパクト0.100.17-0.07
パニッシュカウンター被弾0.000.06-0.06
スタン被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.08+0.02
投げ抜け0.500.48+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 8.3% · 比較対象 19%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 8.3% · 比較対象 19%
    • SA3:プロフィール 45.5% · 比較対象 36.9%
    • CA:プロフィール 18.2% · 比較対象 10%
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 14.2 · 比較対象 13.62

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 14.2 · 比較対象 13.62
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.2 · 比較対象 9.38
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ken:52試合中27勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ken:52試合中27勝
    • 対 Akuma:49試合中27勝
    • 対 Alex:46試合中29勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:43試合中24勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:43試合中24勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.24

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.24
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.96
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.74

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ