Yasmine
更新:15 時間前SteamSteamSouth KoreaSouth KoreaC100%

fibber

So Cool!
ランク 36MR 1,502#248,326
直近10戦6–4+16直近20戦10–10+2
勝率
76%
52勝 · 16敗 · 保存済み68件
ランクマッチの対戦
68
選択中のモード
勝利
52
ランクマッチ
敗北
16
ランクマッチ
最高MR
1,516
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 20 · インポート 0 · グラフ 20 · 保存済み対戦 496

直近の対戦

勝利バトルハブ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
fibber · Yasmine
Terry
対戦相手 · TerryPoppyisGod

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
fibberのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向fibberトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)10.1%29.6%-19.5%
ドライブガード24.4%14.5%+9.9%
ドライブラッシュ(パリィ)16.0%8.2%+7.8%
画面端での攻め8.1013.62-5.52
SA341.7%36.9%+4.7%
CA5.6%10.0%-4.5%
SA127.8%32.1%-4.3%
SA225.0%21.0%+4.0%
ドライブパリィ3.201.96+1.24
ドライブインパクト消費2.4%1.4%+1.0%
画面端に追い込まれた時間8.809.38-0.58
ジャストパリィ0.400.74-0.34
投げ被弾2.002.31-0.31
投げ抜け0.200.49-0.29
投げ2.402.59-0.19
ドライブアーツ18.8%19.0%-0.2%
ドライブリバーサル0.400.24+0.16
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
ドライブインパクト0.300.19+0.11
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター成功0.200.09+0.11
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.100.06+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 16.4% · 比較対象 29.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 16.4% · 比較対象 29.6%
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 17.9% · 比較対象 8.2%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10.7 · 比較対象 13.62

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.7 · 比較対象 13.62
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.5 · 比較対象 9.38

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.1% · 比較対象 1.4%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.96

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.96
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.74
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.59

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.59
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.49
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.31

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ