Dee Jay
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Soysauce

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ランク 27LP 15,282
直近10戦10–0直近20戦17–3
勝率
60%
28勝 · 19敗 · 保存済み47件
ランクマッチの対戦
47
選択中のモード
勝利
28
ランクマッチ
敗北
19
ランクマッチ
最高LP
15,282
Dee Jay

ランクLP · Dee Jay

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
Soysauce · Dee Jay
Akuma
対戦相手 · Akumaひいらぐ

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
SoysauceのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Soysauceトップ層 トップ層
SA18.6%36.2%-27.6%
SA357.1%33.8%+23.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.0%23.0%-23.0%
ドライブインパクト消費20.8%1.8%+19.0%
CA17.1%8.7%+8.4%
画面端での攻め6.0012.23-6.23
ドライブガード9.1%15.1%-5.9%
SA217.1%21.3%-4.2%
画面端に追い込まれた時間5.809.11-3.31
ドライブアーツ26.8%24.7%+2.1%
ドライブパリィ0.101.76-1.66
ドライブラッシュ(パリィ)7.8%8.9%-1.1%
ドライブインパクト1.300.24+1.06
投げ被弾3.102.20+0.90
パニッシュカウンター成功0.700.13+0.57
ジャストパリィ0.000.57-0.57
パニッシュカウンター被弾0.600.09+0.51
パリィ中に投げられた回数0.000.25-0.25
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
投げ2.202.38-0.18
スタン被弾0.000.07-0.07
投げ抜け0.500.43+0.07
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.54

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.55
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.12
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 3.6 · 比較対象 2.12

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.6 · 比較対象 2.12
    • 投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.49
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.44

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:76試合中24勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:76試合中24勝
    • 対 Alex:59試合中24勝
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.54

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.55
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.12

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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