Marisa
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

tsukumo

New Generation Grappler
ランク 36MR 1,808#7,627
直近10戦6–4+11直近20戦8–12-35
勝率
36%
12勝 · 21敗 · 保存済み33件
ランクマッチの対戦
33
選択中のモード
勝利
12
ランクマッチ
敗北
21
ランクマッチ
最高MR
1,808
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 33 · インポート 0 · グラフ 33 · 保存済み対戦 78

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Zangief
tsukumo · Zangief
Alex
対戦相手 · Alexbbnb_R1SSEN

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
tsukumoのMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向tsukumoトップ層 トップ層
SA154.2%41.8%+12.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)18.1%29.3%-11.2%
SA28.3%18.1%-9.8%
CA4.2%7.3%-3.2%
ドライブインパクト消費4.9%1.8%+3.1%
ドライブガード17.1%14.5%+2.6%
ドライブアーツ21.0%19.0%+2.0%
ドライブラッシュ(パリィ)10.3%8.9%+1.4%
画面端での攻め9.1010.02-0.92
画面端に追い込まれた時間8.707.86+0.84
SA333.3%32.8%+0.6%
ジャストパリィ0.200.59-0.39
ドライブパリィ1.901.56+0.34
ドライブインパクト0.400.20+0.20
投げ被弾2.002.20-0.20
パリィ中に投げられた回数0.100.28-0.18
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
投げ抜け0.600.54+0.06
ドライブリバーサル0.300.33-0.03
投げ2.002.03-0.03
スタン被弾0.000.03-0.03
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.9% · 比較対象 1.9%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.6

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.6
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.59
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.32

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:39試合中27勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:39試合中27勝
    • 対 Cammy:23試合中12勝
    • 対 Alex:24試合中17勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.9% · 比較対象 1.9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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