Ryu
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

T.D.A2

I Need an E-Tank
ランク 36MR 1,622#60,478
直近10戦5–5-7直近20戦12–8+24
勝率
51%
41勝 · 40敗 · 保存済み81件
ランクマッチの対戦
81
選択中のモード
勝利
41
ランクマッチ
敗北
40
ランクマッチ
最高MR
1,663
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 81 · インポート 0 · グラフ 81 · 保存済み対戦 81

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
T.D.A2 · Ryu
Kimberly
対戦相手 · Kimberlyさかーい

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
T.D.A2のRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向T.D.A2トップ層 トップ層
SA353.8%35.4%+18.4%
SA23.8%20.3%-16.4%
SA126.9%34.9%-8.0%
CA15.4%9.4%+6.0%
画面端での攻め6.6010.94-4.34
ドライブアーツ14.9%18.9%-4.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)40.2%36.4%+3.8%
ドライブラッシュ(パリィ)3.0%6.4%-3.5%
画面端に追い込まれた時間11.008.58+2.42
ドライブパリィ3.401.69+1.71
投げ被弾2.602.06+0.54
ドライブインパクト消費1.6%1.1%+0.4%
ジャストパリィ0.400.71-0.31
投げ抜け0.700.44+0.26
投げ2.002.20-0.20
ドライブインパクト0.300.16+0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
スタン成功0.100.05+0.05
ドライブリバーサル0.200.15+0.05
スタン被弾0.000.05-0.05
ドライブガード11.8%11.9%-0.0%
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15
    • ドライブパリィ:プロフィール 3 · 比較対象 1.69
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.4 · 比較対象 8.58

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.4 · 比較対象 8.58
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.5 · 比較対象 10.94

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,545試合中776勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,545試合中776勝
    • 対 Ryu:134試合中66勝
    • 対 Yasmine:123試合中53勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:31試合中16勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:31試合中16勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ