Lily
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · TanvillageM100%

もえひこ

I Don't Crack Under Pressure.
ランク 36MR 1,626#53,159
直近10戦4–6-16直近20戦7–13-48
勝率
50%
78勝 · 79敗 · 保存済み157件
ランクマッチの対戦
157
選択中のモード
勝利
78
ランクマッチ
敗北
79
ランクマッチ
最高MR
1,673
Lily

ランクMR · Lily

ローカル 151 · インポート 0 · グラフ 151 · 保存済み対戦 157

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Lily
もえひこ · Lily
Rashid
対戦相手 · Rashid3倍漆黒珈琲

プレイスタイル比較

Lilyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 1:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Lily
もえひこのLilyベンチマーク

抽出したLilyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

シュラリス 2230 · SBI_Hibiki 2207 · Mira 2176 · 干し柿_ 2119 · ついっぎー 2114 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向もえひこトップ層 トップ層
ドライブアーツ56.7%21.7%+35.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)6.4%31.1%-24.7%
SA29.5%22.0%-12.5%
SA336.5%25.7%+10.8%
ドライブラッシュ(パリィ)1.0%5.7%-4.7%
SA148.4%43.8%+4.6%
CA5.6%8.4%-2.9%
ドライブインパクト消費4.9%2.1%+2.9%
ドライブガード9.3%12.0%-2.6%
画面端での攻め7.609.83-2.23
ドライブパリィ3.201.96+1.24
ドライブリバーサル0.900.33+0.57
投げ被弾1.902.32-0.42
画面端に追い込まれた時間10.8010.41+0.39
パニッシュカウンター被弾0.500.12+0.38
ジャストパリィ0.300.60-0.30
ドライブインパクト0.500.25+0.25
投げ2.402.61-0.21
パニッシュカウンター成功0.300.16+0.14
投げ抜け0.600.48+0.12
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Lily · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.33

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.33
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.05
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.76
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 56.7% · 比較対象 23.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 56.7% · 比較対象 23.7%
    • SA1:プロフィール 48.4% · 比較対象 46.5%
    • SA3:プロフィール 36.5% · 比較対象 24.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:103試合中52勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:103試合中52勝
    • 対 Ed:112試合中70勝
    • 対 Ken:95試合中42勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中49勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中49勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.26

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.26
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.9% · 比較対象 2.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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