M. Bison
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanC100%

うぬぼれ

Strike a Bison Pose!
ランク 36MR 1,482#358,437
直近10戦6–4+16直近20戦10–10+5
勝率
47%
81勝 · 90敗 · 保存済み171件
ランクマッチの対戦
171
選択中のモード
勝利
81
ランクマッチ
敗北
90
ランクマッチ
最高MR
1,541
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 159 · インポート 0 · グラフ 159 · 保存済み対戦 179

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
M. Bison
うぬぼれ · M. Bison
Ryu
対戦相手 · Ryudar17

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
うぬぼれのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向うぬぼれトップ層 トップ層
SA345.3%35.2%+10.2%
SA212.8%21.0%-8.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)37.4%30.0%+7.4%
SA129.1%33.7%-4.6%
CA12.8%10.2%+2.6%
ドライブガード10.8%13.4%-2.5%
画面端に追い込まれた時間11.109.85+1.25
ドライブラッシュ(パリィ)8.0%7.2%+0.8%
ドライブパリィ1.001.75-0.75
ドライブアーツ19.4%18.7%+0.6%
ジャストパリィ0.200.74-0.54
ドライブインパクト消費1.9%1.5%+0.4%
投げ2.102.42-0.32
投げ被弾2.902.59+0.31
ドライブリバーサル0.100.33-0.23
画面端での攻め12.1011.91+0.19
投げ抜け0.400.57-0.17
スタン被弾0.200.04+0.16
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.2% · 比較対象 1.4%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10.2 · 比較対象 12.04

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.2 · 比較対象 12.04
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.4 · 比較対象 9.28

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:40試合中14勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:40試合中14勝
    • 対 Alex:23試合中15勝
    • 対 Ken:21試合中10勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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