Sagat
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

<でつ>

I Need an E-Tank
ランク 36MR 1,546#138,951
直近10戦6–4+12直近20戦11–9+11
勝率
50%
75勝 · 75敗 · 保存済み150件
ランクマッチの対戦
150
選択中のモード
勝利
75
ランクマッチ
敗北
75
ランクマッチ
最高MR
1,631
Sagat

ランクMR · Sagat

ローカル 150 · インポート 0 · グラフ 150 · 保存済み対戦 150

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Sagat
<でつ> · Sagat
Dee Jay
対戦相手 · Dee Jayreoyu

プレイスタイル比較

Sagatの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 10:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Sagat
<でつ>のSagatベンチマーク

抽出したSagatの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2230 · BonchanRB 2209 · Kushina 2201 · hinao 2199 · Yanai 2142 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向<でつ>トップ層 トップ層
SA358.6%39.9%+18.7%
SA210.3%26.4%-16.1%
SA110.3%24.6%-14.2%
CA20.7%9.1%+11.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)41.3%34.0%+7.3%
ドライブラッシュ(パリィ)2.6%8.4%-5.9%
ドライブガード9.1%14.2%-5.1%
ドライブインパクト消費5.3%1.3%+3.9%
画面端での攻め10.2012.43-2.23
投げ0.902.23-1.33
画面端に追い込まれた時間8.008.88-0.88
ジャストパリィ0.200.74-0.54
パニッシュカウンター成功0.500.11+0.39
ドライブアーツ16.4%16.0%+0.3%
ドライブインパクト0.500.18+0.32
パニッシュカウンター被弾0.400.09+0.31
ドライブパリィ2.101.81+0.29
ドライブリバーサル0.000.24-0.24
投げ被弾2.302.21+0.09
投げ抜け0.400.46-0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Sagat · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.1
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.18

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.3% · 比較対象 1.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:92試合中51勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:92試合中51勝
    • 対 Yasmine:70試合中34勝
    • 対 Alex:55試合中19勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中51勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中51勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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