Akuma
更新:2 時間前CrossPlatformCrossPlatformAntigua and BarbudaAntigua and Barbudaクラブ · SOULdOUTC92%

もうガン不利~マン

I Like Fishing
ランク 36MR 1,334#594,109
直近10戦6–4+15直近20戦12–8+41
勝率
55%
16勝 · 13敗 · 保存済み29件
ランクマッチの対戦
29
選択中のモード
勝利
16
ランクマッチ
敗北
13
ランクマッチ
最高MR
1,336
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 29 · インポート 0 · グラフ 29 · 保存済み対戦 249

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Akuma
もうガン不利~マン · Akuma
Yasmine
対戦相手 · Yasmineまんまるフォイ

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
もうガン不利~マンのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向もうガン不利~マントップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)26.1%32.7%-6.7%
SA217.0%22.8%-5.7%
CA14.9%9.9%+5.0%
画面端での攻め7.8011.47-3.67
ドライブアーツ22.4%19.2%+3.2%
画面端に追い込まれた時間5.408.55-3.15
ドライブガード11.6%13.1%-1.5%
SA129.8%28.6%+1.1%
投げ1.802.74-0.94
ドライブパリィ0.801.65-0.85
ドライブラッシュ(パリィ)6.7%7.4%-0.8%
ジャストパリィ0.200.77-0.57
投げ被弾1.702.09-0.39
SA338.3%38.7%-0.4%
ドライブインパクト消費1.8%1.5%+0.3%
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
パリィ中に投げられた回数0.100.27-0.17
投げ抜け0.300.45-0.15
ドライブインパクト0.100.20-0.10
パニッシュカウンター被弾0.000.09-0.09
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.000.03-0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 47.4% · 比較対象 35.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 47.4% · 比較対象 35.7%
    • CA:プロフィール 21.1% · 比較対象 10.5%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.8 · 比較対象 12.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.8 · 比較対象 12.38
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.1 · 比較対象 8.05

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.85

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.85
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.38

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.38
    • 投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.66
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA3:プロフィール 47.4% · 比較対象 35.7%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 47.4% · 比較対象 35.7%
    • CA:プロフィール 21.1% · 比較対象 10.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ