Ryu
更新:11 時間前SteamSteamChinaChinaクラブ · ALLYUNWANJIAC100%

Xumo

It's a Pweasure to Meet You
ランク 30LP 18,617
直近10戦7–3直近20戦8–5
勝率
62%
8勝 · 5敗 · 保存済み13件
ランクマッチの対戦
13
選択中のモード
勝利
8
ランクマッチ
敗北
5
ランクマッチ
最高LP
18,617
Ryu

ランクLP · Ryu

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
Xumo · Ryu
JP
対戦相手 · JPM_HNK84

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 13:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
XumoのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Xumoトップ層 トップ層
SA146.8%34.2%+12.6%
SA330.6%37.6%-6.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)44.9%38.7%+6.2%
SA214.5%19.3%-4.8%
ドライブアーツ15.1%18.8%-3.7%
画面端での攻め8.4011.48-3.08
ドライブガード8.3%11.3%-3.0%
ドライブパリィ0.601.71-1.11
CA8.1%8.9%-0.9%
投げ被弾2.802.07+0.73
ドライブインパクト消費1.7%1.1%+0.7%
ドライブラッシュ(パリィ)5.2%5.8%-0.6%
ジャストパリィ0.200.75-0.55
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
ドライブリバーサル0.000.11-0.11
スタン成功0.000.06-0.06
投げ抜け0.500.45+0.05
画面端に追い込まれた時間8.708.74-0.04
スタン被弾0.100.06+0.04
ドライブインパクト0.200.16+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.07+0.03
投げ2.302.29+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.7% · 比較対象 1.1%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.07

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.07
    • 投げ:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.29
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.45

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/16 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.07

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.07
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.45
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.71

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.71
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.75
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.11
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/16 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ