M. Bison
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

大爆発酉武

Code Holder
ランク 36MR 1,705#27,375
直近10戦8–2+44直近20戦17–3+99
勝率
66%
40勝 · 21敗 · 保存済み61件
ランクマッチの対戦
61
選択中のモード
勝利
40
ランクマッチ
敗北
21
ランクマッチ
最高MR
1,705
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 61 · インポート 0 · グラフ 61 · 保存済み対戦 151

直近の対戦

敗北バトルハブ

リプレイ未リクエスト
M. Bison
大爆発酉武 · M. Bison
Luke
対戦相手 · Lukeはるあき

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
大爆発酉武のM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向大爆発酉武トップ層 トップ層
SA317.2%35.2%-17.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)12.6%30.0%-17.4%
SA233.3%21.0%+12.4%
SA143.7%33.7%+10.0%
ドライブインパクト消費8.7%1.5%+7.2%
ドライブアーツ25.2%18.7%+6.5%
CA5.7%10.2%-4.5%
ドライブガード15.1%13.4%+1.8%
画面端での攻め10.5011.91-1.41
ドライブパリィ2.901.75+1.15
ドライブインパクト1.100.19+0.91
ドライブラッシュ(パリィ)6.4%7.2%-0.8%
パニッシュカウンター成功0.800.11+0.69
ドライブリバーサル1.000.33+0.67
投げ3.002.42+0.58
ジャストパリィ0.300.74-0.44
投げ被弾3.002.59+0.41
画面端に追い込まれた時間9.609.85-0.25
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
投げ抜け0.700.57+0.13
スタン成功0.200.07+0.13
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.100.04+0.06
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.18

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.4% · 比較対象 1.4%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.76

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.76
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.68
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.47

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.4% · 比較対象 1.4%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:55試合中28勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:55試合中28勝
    • 対 Luke:46試合中22勝
    • 対 Akuma:38試合中16勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:30試合中18勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:30試合中18勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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