Ken
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · uirouuriC100%

御門てん。

Japanese Dragon
ランク 36MR 1,800#11,561
直近10戦5–5+1直近20戦13–7+51
勝率
54%
55勝 · 46敗 · 保存済み101件
ランクマッチの対戦
101
選択中のモード
勝利
55
ランクマッチ
敗北
46
ランクマッチ
最高MR
1,800
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 101 · インポート 0 · グラフ 101 · 保存済み対戦 106

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
御門てん。 · Akuma
Jamie
対戦相手 · JamieELEKING-Vanao

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
御門てん。のKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向御門てん。トップ層 トップ層
SA217.5%25.9%-8.4%
SA343.3%35.8%+7.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)43.6%38.2%+5.4%
SA130.9%27.3%+3.6%
ドライブラッシュ(パリィ)3.9%6.8%-2.9%
CA8.2%11.0%-2.8%
画面端での攻め11.2013.12-1.92
ドライブガード11.6%12.7%-1.2%
ドライブアーツ14.1%14.9%-0.8%
投げ2.002.57-0.57
ドライブパリィ2.201.89+0.31
ジャストパリィ1.100.84+0.26
投げ抜け0.600.44+0.16
ドライブインパクト消費1.2%1.4%-0.2%
投げ被弾2.402.26+0.14
ドライブリバーサル0.100.23-0.13
ドライブインパクト0.100.19-0.09
スタン成功0.000.07-0.07
画面端に追い込まれた時間8.908.95-0.05
スタン被弾0.000.05-0.05
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.2% · 比較対象 1.3%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.62

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.62
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.45
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.26

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.2% · 比較対象 1.3%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.8

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.8
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.45
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.26
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.62

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.62
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.45
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.26

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ