Marisa
SteamSteamJapanJapanC100%

asyura

Always Seeking Partners
ランク 36MR 1,629#51,670
直近10戦6–4+18直近20戦12–8+33
勝率
59%
17勝 · 12敗 · 保存済み29件
ランクマッチの対戦
29
選択中のモード
勝利
17
ランクマッチ
敗北
12
ランクマッチ
最高MR
1,668
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 29 · インポート 0 · グラフ 29 · 保存済み対戦 29

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Marisa
asyura · Marisa
Ryu
対戦相手 · Ryu冷静沈着

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
asyuraのMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向asyuraトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)16.9%29.3%-12.4%
SA227.0%18.1%+8.9%
SA136.5%41.8%-5.3%
SA328.6%32.8%-4.2%
ドライブラッシュ(パリィ)12.2%8.9%+3.3%
ドライブアーツ20.8%19.0%+1.9%
ドライブガード16.3%14.5%+1.7%
画面端での攻め9.1010.02-0.92
CA7.9%7.3%+0.6%
投げ被弾2.502.20+0.30
ジャストパリィ0.300.59-0.29
ドライブパリィ1.301.56-0.26
ドライブインパクト消費2.1%1.8%+0.3%
ドライブリバーサル0.500.33+0.17
画面端に追い込まれた時間7.707.86-0.16
投げ抜け0.400.54-0.14
ドライブインパクト0.100.20-0.10
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
投げ2.102.03+0.07
スタン被弾0.000.03-0.03
パリィ中に投げられた回数0.300.28+0.02
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.32

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.32
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.6
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.59
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 27% · 比較対象 20.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 27% · 比較対象 20.9%
    • SA3:プロフィール 28.6% · 比較対象 34.5%
    • ドライブアーツ:プロフィール 20.8% · 比較対象 18.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:38試合中25勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:38試合中25勝
    • 対 Terry:24試合中14勝
    • 対 Cammy:22試合中9勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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