Zangief
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

Ogimight

It's a Pweasure to Meet You
ランク 36MR 1,757#14,103
直近10戦6–4+13直近20戦14–6+63
勝率
56%
25勝 · 20敗 · 保存済み45件
ランクマッチの対戦
45
選択中のモード
勝利
25
ランクマッチ
敗北
20
ランクマッチ
最高MR
1,794
Zangief

ランクMR · Zangief

ローカル 45 · インポート 0 · グラフ 45 · 保存済み対戦 45

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Zangief
Ogimight · Zangief
Ryu
対戦相手 · RyuKoyasu@JK

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 13:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Zangief
OgimightのZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2198 · Junior 2189 · めんたらこ 2163 · kobayan 2137 · cream 2106 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Ogimightトップ層 トップ層
SA252.7%36.6%+16.1%
SA318.9%30.6%-11.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)27.4%35.2%-7.8%
CA4.1%11.7%-7.6%
ドライブガード18.9%14.6%+4.3%
ドライブラッシュ(パリィ)11.7%7.9%+3.8%
SA124.3%21.1%+3.2%
画面端での攻め4.306.66-2.36
画面端に追い込まれた時間9.0010.28-1.28
投げ3.602.51+1.09
ドライブインパクト消費2.8%2.1%+0.6%
ジャストパリィ0.300.77-0.47
投げ被弾1.902.32-0.42
ドライブパリィ1.802.09-0.29
ドライブアーツ13.2%12.9%+0.3%
ドライブリバーサル0.600.42+0.18
投げ抜け0.400.57-0.17
パニッシュカウンター被弾0.200.13+0.07
スタン被弾0.100.07+0.03
ドライブインパクト0.300.27+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
パニッシュカウンター成功0.200.19+0.01
パリィ中に投げられた回数0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Zangief · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.09

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.77
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.42
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 4.3 · 比較対象 6.66

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 4.3 · 比較対象 6.66
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9 · 比較対象 10.28

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:57試合中30勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:57試合中30勝
    • 対 Ryu:45試合中21勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:42試合中25勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:42試合中25勝
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ