直近の対戦
ALうっしー
ランクLP · Alex
このキャラクターのLP推移
| 傾向 | うっしー | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 29.7% | 6.5% | +23.2% | |
| SA1 | 26.6% | 43.0% | -16.5% | |
| SA2 | 12.5% | 28.4% | -15.9% | |
| SA3 | 31.3% | 22.1% | +9.2% | |
| ドライブアーツ | 5.3% | 14.2% | -8.9% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 39.8% | 33.0% | +6.7% | |
| ドライブインパクト消費 | 7.7% | 1.7% | +6.0% | |
| ドライブガード | 10.4% | 14.1% | -3.7% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 4.5% | 8.2% | -3.7% | |
| 画面端での攻め | 5.80 | 9.01 | -3.21 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 7.70 | 9.88 | -2.18 | |
| 投げ | 1.80 | 2.32 | -0.52 | |
| ジャストパリィ | 0.20 | 0.70 | -0.50 | |
| ドライブインパクト | 0.60 | 0.20 | +0.40 | |
| 投げ抜け | 0.10 | 0.48 | -0.38 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.40 | 0.12 | +0.28 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.40 | 0.12 | +0.28 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.10 | 0.29 | -0.19 | |
| ドライブパリィ | 1.50 | 1.63 | -0.13 | |
| 投げ被弾 | 2.00 | 2.12 | -0.12 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| ドライブリバーサル | 0.40 | 0.47 | -0.07 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.05 | -0.05 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Alex · 直近100試合
改善するポイント
守りの判断を見直す
ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.7
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.7
- ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.63
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.47
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.2
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.2
- ドライブインパクト消費:プロフィール 7.7% · 比較対象 1.7%
近距離の選択を振り返る
投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.48
近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。
試してみよう繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。
根拠となる統計
- 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.48
- 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.12
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.2
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.2
- ドライブインパクト消費:プロフィール 7.7% · 比較対象 1.7%
再現性のある反撃機会を探す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。
試してみよう対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
攻める前に守り方を探る
ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.7
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.7
- ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.63
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.47
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

