Zangief
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherC100%

T4ICHIR0

A-ISM
ランク 36MR 1,436#454,916
直近10戦9–1+45直近20戦12–8+17
勝率
56%
40勝 · 31敗 · 保存済み71件
ランクマッチの対戦
71
選択中のモード
勝利
40
ランクマッチ
敗北
31
ランクマッチ
最高MR
1,467
Zangief

ランクMR · Zangief

ローカル 70 · インポート 0 · グラフ 70 · 保存済み対戦 71

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Zangief
T4ICHIR0 · Zangief
Terry
対戦相手 · Terryyoppi Gonzales

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 4:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Zangief
T4ICHIR0のZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2244 · めんたらこ 2215 · ザンギ太郎 2207 · Junior 2200 · kobayan 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向T4ICHIR0トップ層 トップ層
SA12.2%25.3%-23.1%
ドライブアーツ2.4%13.0%-10.7%
CA20.0%10.1%+9.9%
SA337.8%29.2%+8.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)27.7%34.2%-6.6%
ドライブラッシュ(パリィ)13.6%7.9%+5.7%
ドライブガード19.3%14.4%+4.9%
画面端に追い込まれた時間6.0010.73-4.73
SA240.0%35.4%+4.6%
ドライブインパクト消費5.1%2.1%+3.0%
投げ1.802.71-0.91
画面端での攻め7.306.47+0.83
ドライブパリィ1.302.03-0.73
投げ被弾1.702.43-0.73
ジャストパリィ0.200.75-0.55
投げ抜け0.100.61-0.51
ドライブリバーサル1.000.50+0.50
パニッシュカウンター被弾0.300.14+0.16
パリィ中に投げられた回数0.100.24-0.14
スタン被弾0.000.08-0.08
ドライブインパクト0.300.25+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.200.18+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Zangief · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.57

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.57
    • 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.32
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.1% · 比較対象 2.1%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.3 · 比較対象 6.66

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.3 · 比較対象 6.66
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6 · 比較対象 10.28

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.1% · 比較対象 2.1%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.09

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.77
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.42

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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