Alex
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · HopeHonestyM84%

sabakannn

You've Got This, Juri!
ランク 36MR 1,543#145,412
直近10戦6–4+17直近20戦9–11-16
勝率
48%
38勝 · 42敗 · 保存済み80件
ランクマッチの対戦
80
選択中のモード
勝利
38
ランクマッチ
敗北
42
ランクマッチ
最高MR
1,543
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 80 · インポート 0 · グラフ 80 · 保存済み対戦 108

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Zangief
sabakannn · Zangief
Zangief
対戦相手 · Zangiefあはとあはと

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
sabakannnのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向sabakannnトップ層 トップ層
SA118.4%38.9%-20.5%
SA341.4%25.2%+16.2%
ドライブアーツ4.8%13.2%-8.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)41.4%33.2%+8.2%
画面端での攻め6.0010.07-4.07
CA11.5%8.3%+3.2%
ドライブガード11.7%14.0%-2.3%
画面端に追い込まれた時間7.209.50-2.30
SA228.7%27.6%+1.1%
ドライブインパクト消費3.2%2.0%+1.1%
ドライブパリィ0.801.62-0.82
投げ1.602.24-0.64
ジャストパリィ0.100.64-0.54
ドライブリバーサル0.900.43+0.47
投げ被弾2.602.18+0.42
投げ抜け0.100.51-0.41
ドライブラッシュ(パリィ)8.6%8.2%+0.4%
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
ドライブインパクト0.400.23+0.17
パリィ中に投げられた回数0.100.27-0.17
パニッシュカウンター成功0.300.14+0.16
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.48

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.48
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.12
    • 投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.32
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.6 · 比較対象 9.88
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 2.4% · 比較対象 14.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 2.4% · 比較対象 14.2%
    • SA1:プロフィール 8.1% · 比較対象 43%
    • SA3:プロフィール 44.6% · 比較対象 22.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.63

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.7
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.47
  3. 目の前のゲージに合わせる

    ドライブアーツ:プロフィール 2.4% · 比較対象 14.2%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 2.4% · 比較対象 14.2%
    • SA1:プロフィール 8.1% · 比較対象 43%
    • SA3:プロフィール 44.6% · 比較対象 22.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ