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更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

馬の血液型

Let's Do This
ランク 36MR 1,348#539,186
直近10戦6–4+21直近20戦9–11-12
勝率
46%
24勝 · 28敗 · 保存済み52件
ランクマッチの対戦
52
選択中のモード
勝利
24
ランクマッチ
敗北
28
ランクマッチ
最高MR
1,463
JP

ランクMR · JP

ローカル 52 · インポート 0 · グラフ 52 · 保存済み対戦 92

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
JP
馬の血液型 · JP
Ryu
対戦相手 · RyuWHITE ROLLITA

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 16:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
馬の血液型のJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向馬の血液型トップ層 トップ層
SA235.1%56.6%-21.5%
SA340.5%19.2%+21.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)13.8%23.1%-9.3%
ドライブアーツ23.3%32.1%-8.9%
CA13.5%5.0%+8.5%
SA110.8%19.2%-8.4%
ドライブラッシュ(パリィ)11.7%6.5%+5.2%
ドライブガード17.4%12.8%+4.5%
画面端での攻め9.2010.77-1.57
ドライブインパクト消費1.3%2.1%-0.8%
ドライブパリィ1.402.07-0.67
ジャストパリィ0.200.79-0.59
画面端に追い込まれた時間11.5012.04-0.54
投げ被弾2.602.13+0.47
パリィ中に投げられた回数0.100.41-0.31
パニッシュカウンター被弾0.300.08+0.22
投げ抜け0.200.39-0.19
ドライブインパクト0.200.34-0.14
投げ2.101.97+0.13
ドライブリバーサル0.000.13-0.13
スタン成功0.000.09-0.09
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.34

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.34
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.3% · 比較対象 2.1%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.39

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.39
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.13
    • 投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.97

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:47試合中22勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:47試合中22勝
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:125試合中81勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:125試合中81勝
    • 対 Ryu:109試合中61勝
    • 対 Luke:105試合中52勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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個別の設定と詳細

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ