Akuma
更新:1 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC72%

オリハラリコ

Let's Do This
ランク 28LP 16,073
直近10戦3–7直近20戦8–12
勝率
44%
151勝 · 192敗 · 保存済み343件
ランクマッチの対戦
343
選択中のモード
勝利
151
ランクマッチ
敗北
192
ランクマッチ
最高LP
17,186
Akuma

ランクLP · Akuma

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
オリハラリコ · Juri
Zangief
対戦相手 · Zangief行方のだいき

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
オリハラリコのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向オリハラリコトップ層 トップ層
SA364.9%38.7%+26.2%
ドライブアーツ39.6%19.2%+20.3%
SA22.7%22.8%-20.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)18.2%32.7%-14.5%
ドライブインパクト消費14.4%1.5%+12.9%
SA116.2%28.6%-12.4%
ドライブガード3.4%13.1%-9.7%
CA16.2%9.9%+6.3%
画面端での攻め5.4011.47-6.07
ドライブラッシュ(パリィ)2.0%7.4%-5.4%
画面端に追い込まれた時間5.608.55-2.95
ドライブパリィ0.201.65-1.45
投げ1.802.74-0.94
ドライブインパクト1.100.20+0.90
ジャストパリィ0.000.77-0.77
パニッシュカウンター被弾0.700.09+0.61
パニッシュカウンター成功0.700.13+0.57
投げ抜け0.100.45-0.35
投げ被弾2.402.09+0.31
パリィ中に投げられた回数0.100.27-0.17
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.000.03-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 15.6% · 比較対象 1.6%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.66

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.66
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.04

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.04

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.04
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 15.6% · 比較対象 1.6%
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,586試合中674勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,586試合中674勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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個別の設定と詳細

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お気に入り選手、リプレイのリクエスト、フィードバックなど、ご利用の機能に必要な保存とセキュリティは引き続き利用できます。

選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ