Elena
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · BeatsInMyHeartC100%

|座敷犬|

Team CR
ランク 36MR 1,802#11,174
直近10戦7–3+26直近20戦13–7+39
勝率
65%
15勝 · 8敗 · 保存済み23件
ランクマッチの対戦
23
選択中のモード
勝利
15
ランクマッチ
敗北
8
ランクマッチ
最高MR
1,802
Elena

ランクMR · Elena

ローカル 23 · インポート 0 · グラフ 23 · 保存済み対戦 171

直近の対戦

勝利バトルハブ

リプレイ未リクエスト
Elena
|座敷犬| · Elena
Kimberly
対戦相手 · KimberlyGod&Days

プレイスタイル比較

Elenaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Elena
|座敷犬|のElenaベンチマーク

抽出したElenaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

生駒デビル 2236 · kosaku 2212 · 今井 翔太 2209 · あくたがわ 2207 · @SycomのSeichi 2204 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向|座敷犬|トップ層 トップ層
SA234.4%26.3%+8.1%
SA324.7%32.8%-8.0%
ドライブアーツ12.7%18.1%-5.4%
ドライブラッシュ(パリィ)12.4%7.5%+4.9%
ドライブガード17.7%13.8%+3.9%
CA6.5%9.5%-3.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)28.0%31.0%-3.0%
SA134.4%31.4%+3.0%
画面端での攻め15.6013.06+2.54
ドライブインパクト消費2.7%1.2%+1.5%
ジャストパリィ0.200.80-0.60
ドライブパリィ1.301.85-0.55
投げ1.702.14-0.44
投げ被弾1.902.24-0.34
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
画面端に追い込まれた時間9.409.26+0.14
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
スタン成功0.000.06-0.06
投げ抜け0.600.54+0.06
スタン被弾0.100.04+0.06
ドライブインパクト0.200.15+0.05
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Elena · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.2% · 比較対象 1.4%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 14.4 · 比較対象 13.58

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 14.4 · 比較対象 13.58
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.7 · 比較対象 8.42

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.46

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.46
    • 投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.27
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.08
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.81

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.81
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.72
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA2:プロフィール 39.1% · 比較対象 25.9%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 39.1% · 比較対象 25.9%
    • SA3:プロフィール 18.5% · 比較対象 34.1%
    • CA:プロフィール 5.4% · 比較対象 9.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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