M. Bison
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スナホリ

Lord Bison's Elite Guard
ランク 36MR 1,417#484,671
直近10戦5–5+5直近20戦10–10+8
勝率
47%
34勝 · 39敗 · 保存済み73件
ランクマッチの対戦
73
選択中のモード
勝利
34
ランクマッチ
敗北
39
ランクマッチ
最高MR
1,433
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 73 · インポート 0 · グラフ 73 · 保存済み対戦 102

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
M. Bison
スナホリ · M. Bison
Zangief
対戦相手 · Zangiefしろいごりら

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
スナホリのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向スナホリトップ層 トップ層
ドライブアーツ57.3%18.7%+38.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.1%30.0%-29.9%
CA30.5%10.2%+20.3%
SA210.2%21.0%-10.8%
SA123.7%33.7%-9.9%
ドライブガード5.3%13.4%-8.1%
ドライブラッシュ(パリィ)4.0%7.2%-3.2%
ドライブインパクト消費3.8%1.5%+2.3%
画面端に追い込まれた時間8.009.85-1.85
ドライブパリィ0.401.75-1.35
ジャストパリィ0.100.74-0.64
画面端での攻め12.5011.91+0.59
投げ被弾3.102.59+0.51
投げ2.002.42-0.42
SA335.6%35.2%+0.4%
ドライブリバーサル0.000.33-0.33
パニッシュカウンター被弾0.400.09+0.31
投げ抜け0.300.57-0.27
パリィ中に投げられた回数0.000.26-0.26
ドライブインパクト0.400.19+0.21
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.07
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.18

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.8% · 比較対象 1.4%
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 0.1% · 比較対象 30.3%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 0.1% · 比較対象 30.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.07
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.8% · 比較対象 1.4%
  3. 目の前のゲージに合わせる

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 0.1% · 比較対象 30.3%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 0.1% · 比較対象 30.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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