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がらぱごす

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Alex
がらぱごす · Alex
Alex
対戦相手 · AlexLemon

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 13:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
がらぱごすのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向がらぱごすトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)43.0%33.0%+9.9%
ドライブアーツ8.2%14.2%-6.0%
画面端に追い込まれた時間13.009.88+3.12
SA319.6%22.1%-2.5%
画面端での攻め6.609.01-2.41
SA230.4%28.4%+2.1%
ドライブラッシュ(パリィ)6.2%8.2%-2.0%
ドライブガード12.4%14.1%-1.7%
CA7.6%6.5%+1.1%
ドライブインパクト消費2.8%1.7%+1.1%
投げ1.502.32-0.82
SA142.4%43.0%-0.6%
ドライブパリィ2.001.63+0.37
投げ被弾2.402.12+0.28
ジャストパリィ0.500.70-0.20
ドライブリバーサル0.600.47+0.13
ドライブインパクト0.300.20+0.10
パリィ中に投げられた回数0.200.29-0.09
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
投げ抜け0.400.48-0.08
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.12-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.6 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.6 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13 · 比較対象 9.88
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.8% · 比較対象 1.7%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.32

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.32
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.12
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.48

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.8% · 比較対象 1.7%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.47

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.47
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.7
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.32

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.32
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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