A.K.I.
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanC100%

jusqo

Blossoming Poison
ランク 36MR 1,487#353,642
直近10戦4–6-19直近20戦12–8+25
勝率
51%
40勝 · 38敗 · 保存済み78件
ランクマッチの対戦
78
選択中のモード
勝利
40
ランクマッチ
敗北
38
ランクマッチ
最高MR
1,515
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 78 · インポート 0 · グラフ 78 · 保存済み対戦 100

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
jusqo · A.K.I.
Guile
対戦相手 · Guileスーパーファミコン

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
jusqoのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向jusqoトップ層 トップ層
SA347.8%30.6%+17.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)6.4%23.3%-16.9%
SA25.8%22.0%-16.2%
SA130.4%37.8%-7.4%
CA15.9%9.6%+6.3%
ドライブガード23.3%17.0%+6.3%
ドライブラッシュ(パリィ)16.8%11.0%+5.8%
画面端での攻め7.1011.29-4.19
画面端に追い込まれた時間7.909.83-1.93
投げ3.702.34+1.36
ドライブアーツ21.6%21.0%+0.6%
ドライブインパクト消費1.4%1.8%-0.4%
ドライブリバーサル0.800.40+0.40
ジャストパリィ0.200.60-0.40
ドライブパリィ2.301.93+0.37
投げ抜け0.400.52-0.12
投げ被弾2.402.30+0.10
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.100.04+0.06
ドライブインパクト0.200.24-0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.1 · 比較対象 12.18

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.1 · 比較対象 12.18
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.9 · 比較対象 9.75
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 6.4% · 比較対象 23%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 6.4% · 比較対象 23%
    • SA2:プロフィール 5.8% · 比較対象 20.4%
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.54

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.54
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.77

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.4

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.4
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.77
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.7 · 比較対象 2.31

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.7 · 比較対象 2.31
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.33
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA3:プロフィール 47.8% · 比較対象 31.9%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 47.8% · 比較対象 31.9%
    • CA:プロフィール 15.9% · 比較対象 9.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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