直近の対戦
ZAdadman_87
ランクLP · Zangief
このキャラクターのLP推移
| 傾向 | dadman_87 | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 100.0% | 36.6% | +63.4% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 0.3% | 35.2% | -34.9% | |
| SA3 | 0.0% | 30.6% | -30.6% | |
| SA1 | 0.0% | 21.1% | -21.1% | |
| ドライブインパクト消費 | 17.0% | 2.1% | +14.8% | |
| CA | 0.0% | 11.7% | -11.7% | |
| ドライブガード | 7.6% | 14.6% | -7.0% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 3.3% | 7.9% | -4.6% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 7.80 | 10.28 | -2.48 | |
| 投げ被弾 | 4.30 | 2.32 | +1.98 | |
| 画面端での攻め | 5.10 | 6.66 | -1.56 | |
| ドライブパリィ | 0.70 | 2.09 | -1.39 | |
| ジャストパリィ | 0.00 | 0.77 | -0.77 | |
| ドライブインパクト | 1.00 | 0.27 | +0.73 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.80 | 0.13 | +0.67 | |
| ドライブリバーサル | 0.00 | 0.42 | -0.42 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.60 | 0.19 | +0.41 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.00 | 0.20 | -0.20 | |
| 投げ抜け | 0.70 | 0.57 | +0.13 | |
| 投げ | 2.40 | 2.51 | -0.11 | |
| ドライブアーツ | 13.0% | 12.9% | +0.1% | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.08 | -0.08 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.07 | -0.07 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Zangief · 直近100試合
改善するポイント
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.27
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.27
- ドライブインパクト消費:プロフィール 17% · 比較対象 2.1%
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.13
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.13
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.19
近距離の選択を振り返る
投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.57
近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。
試してみよう繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。
根拠となる統計
- 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.57
- 投げ被弾:プロフィール 4.3 · 比較対象 2.32
- 投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.51
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free
このプレイヤーへの対策
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.27
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.27
- ドライブインパクト消費:プロフィール 17% · 比較対象 2.1%
攻める前に守り方を探る
投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.57
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.57
- 投げ被弾:プロフィール 4.3 · 比較対象 2.32
再現性のある反撃機会を探す
パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.19
統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。
試してみよう対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.19
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.13
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

