Terry
SteamSteamJapanJapanクラブ · MarmotLoversC100%

シリュー

Fated Battle
ランク 36MR 1,606#71,299
直近10戦6–4+12直近20戦6–4+12
勝率
60%
6勝 · 4敗 · 保存済み10件
ランクマッチの対戦
10
選択中のモード
勝利
6
ランクマッチ
敗北
4
ランクマッチ
最高MR
1,606
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 10 · インポート 0 · グラフ 10 · 保存済み対戦 100

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
シリュー · Terry
Terry
対戦相手 · Terryしししです

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
シリューのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向シリュートップ層 トップ層
SA144.9%33.6%+11.2%
SA321.8%32.8%-11.0%
ドライブアーツ8.2%16.3%-8.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)40.7%33.4%+7.2%
CA6.4%9.0%-2.6%
SA226.9%24.5%+2.4%
画面端での攻め10.3012.45-2.15
ドライブガード13.3%14.3%-1.0%
ドライブラッシュ(パリィ)9.2%8.2%+0.9%
ドライブインパクト消費2.4%1.6%+0.8%
ジャストパリィ0.300.80-0.50
ドライブパリィ1.501.89-0.39
画面端に追い込まれた時間9.909.65+0.25
ドライブインパクト0.300.21+0.09
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
ドライブリバーサル0.100.17-0.07
スタン成功0.000.07-0.07
投げ抜け0.500.43+0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
投げ2.502.49+0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
投げ被弾2.202.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.4% · 比較対象 1.6%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.84

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.84
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.73
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.23
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 8.2% · 比較対象 15.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 8.2% · 比較対象 15.5%
    • SA1:プロフィール 44.9% · 比較対象 34.2%
    • SA3:プロフィール 21.8% · 比較対象 29.9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:694試合中350勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:694試合中350勝
    • 対 Alex:89試合中50勝
    • 対 Luke:86試合中36勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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