Yasmine
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

TAKA

Kick Back and Relax
ランク 36MR 1,602#82,790
直近10戦5–5-1直近20戦11–9+12
勝率
53%
28勝 · 24敗 · 保存済み53件
ランクマッチの対戦
53
選択中のモード
勝利
28
ランクマッチ
敗北
24
ランクマッチ
最高MR
1,602
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 49 · インポート 0 · グラフ 49 · 保存済み対戦 53

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
TAKA · Alex
Jamie
対戦相手 · JamieRATSU

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
TAKAのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向TAKAトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)53.8%29.6%+24.2%
CA33.3%10.0%+23.3%
SA20.0%21.0%-21.0%
SA119.0%32.1%-13.0%
SA347.6%36.9%+10.7%
ドライブアーツ10.3%19.0%-8.7%
画面端での攻め8.6013.62-5.02
ドライブガード9.9%14.5%-4.6%
ドライブラッシュ(パリィ)3.9%8.2%-4.3%
画面端に追い込まれた時間10.909.38+1.52
投げ抜け0.100.49-0.39
ドライブパリィ2.301.96+0.34
ドライブインパクト0.400.19+0.21
パニッシュカウンター成功0.300.09+0.21
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
ジャストパリィ0.600.74-0.14
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
投げ被弾2.202.31-0.11
ドライブインパクト消費1.5%1.4%+0.1%
スタン成功0.000.06-0.06
ドライブリバーサル0.200.24-0.04
スタン被弾0.100.06+0.04
投げ2.602.59+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 0% · 比較対象 21%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 0% · 比較対象 21%
    • CA:プロフィール 33.3% · 比較対象 10%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.6 · 比較対象 13.62

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.6 · 比較対象 13.62
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.9 · 比較対象 9.38

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ken:14試合中6勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ken:14試合中6勝
    • 対 Cammy:25試合中10勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.5% · 比較対象 1.4%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.49

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.49
    • 投げ:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.59

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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