Luke
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanM100%

saejima

Let's Do This
ランク 36MR 1,529#164,688
直近10戦6–4+16直近20戦13–7+49
勝率
52%
33勝 · 31敗 · 保存済み64件
ランクマッチの対戦
64
選択中のモード
勝利
33
ランクマッチ
敗北
31
ランクマッチ
最高MR
1,545
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 64 · インポート 0 · グラフ 64 · 保存済み対戦 64

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
saejima · Luke
Rashid
対戦相手 · Rashidつなまよ

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
saejimaのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向saejimaトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)10.8%37.0%-26.2%
SA153.0%30.0%+23.0%
ドライブアーツ36.0%16.3%+19.6%
SA29.6%26.9%-17.3%
SA327.0%33.7%-6.8%
ドライブインパクト消費8.0%1.4%+6.6%
画面端での攻め7.7013.81-6.11
ドライブラッシュ(パリィ)10.1%7.7%+2.3%
投げ4.302.35+1.95
画面端に追い込まれた時間7.208.85-1.65
CA10.4%9.4%+1.0%
ドライブパリィ0.901.87-0.97
ジャストパリィ0.100.77-0.67
パニッシュカウンター被弾0.600.09+0.51
ドライブインパクト0.700.20+0.50
パニッシュカウンター成功0.500.10+0.40
投げ被弾1.802.11-0.31
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
投げ抜け0.300.46-0.16
スタン成功0.000.08-0.08
ドライブガード13.6%13.7%-0.1%
スタン被弾0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 8% · 比較対象 1.4%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.08
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.69

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 8% · 比較対象 1.4%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.08
  3. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.69
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.8

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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