Elena
更新:1 日前SteamSteamOtherOtherC100%

礎を打つこと千遍

Natural Healer
ランク 36MR 1,509#217,184
直近10戦7–3+32直近20戦13–7+49
勝率
52%
76勝 · 71敗 · 保存済み147件
ランクマッチの対戦
147
選択中のモード
勝利
76
ランクマッチ
敗北
71
ランクマッチ
最高MR
1,553
Elena

ランクMR · Elena

ローカル 147 · インポート 0 · グラフ 147 · 保存済み対戦 147

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Elena
礎を打つこと千遍 · Elena
M. Bison
対戦相手 · M. Bisonりゅうなん!!

プレイスタイル比較

Elenaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Elena
礎を打つこと千遍のElenaベンチマーク

抽出したElenaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

生駒デビル 2236 · kosaku 2212 · 今井 翔太 2209 · あくたがわ 2207 · @SycomのSeichi 2204 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向礎を打つこと千遍トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)10.8%31.0%-20.2%
SA237.6%26.3%+11.3%
CA3.2%9.5%-6.3%
ドライブアーツ23.1%18.1%+5.0%
ドライブラッシュ(パリィ)11.6%7.5%+4.1%
SA329.0%32.8%-3.7%
ドライブインパクト消費4.6%1.2%+3.4%
SA130.1%31.4%-1.3%
ドライブガード15.1%13.8%+1.3%
ドライブパリィ0.601.85-1.25
画面端での攻め12.3013.06-0.76
ジャストパリィ0.100.80-0.70
投げ1.502.14-0.64
画面端に追い込まれた時間8.909.26-0.36
投げ抜け0.200.54-0.34
投げ被弾2.502.24+0.26
ドライブインパクト0.300.15+0.15
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
ドライブリバーサル0.100.22-0.12
パリィ中に投げられた回数0.100.19-0.09
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Elena · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.1% · 比較対象 1.4%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.9

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.9
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.77

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.1% · 比較対象 1.4%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.09

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.09
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.48

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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