Cammy
更新:4 時間前SteamSteamOtherOtherM100%

Remy Bonjasky

Winning is Fun.
ランク 36MR 1,880#4,443
直近10戦6–4+18直近20戦11–9+20
勝率
52%
39勝 · 36敗 · 保存済み75件
ランクマッチの対戦
75
選択中のモード
勝利
39
ランクマッチ
敗北
36
ランクマッチ
最高MR
1,884
Cammy

ランクMR · Cammy

ローカル 75 · インポート 0 · グラフ 75 · 保存済み対戦 117

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Cammy
Remy Bonjasky · Cammy
Ed
対戦相手 · Edモダンエド専門学校

プレイスタイル比較

Cammyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Cammy
Remy BonjaskyのCammyベンチマーク

抽出したCammyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2205 · infimum00 2161 · Popin 2145 · PC6Akira 2138 · PhenomTheMoose 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Remy Bonjaskyトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)59.6%40.7%+18.9%
CA20.8%9.3%+11.5%
SA133.3%43.6%-10.2%
ドライブアーツ9.5%16.8%-7.4%
ドライブガード5.2%10.1%-4.9%
画面端での攻め10.0012.91-2.91
ドライブラッシュ(パリィ)2.6%5.2%-2.6%
画面端に追い込まれた時間10.408.80+1.60
SA330.2%31.2%-1.0%
ドライブパリィ0.801.56-0.76
投げ被弾2.602.13+0.47
ジャストパリィ0.200.54-0.34
SA215.6%16.0%-0.3%
投げ2.602.43+0.17
ドライブインパクト消費1.4%1.3%+0.1%
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
投げ抜け0.300.35-0.05
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
ドライブインパクト0.200.16+0.04
ドライブリバーサル0.200.18+0.02
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Cammy · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.35

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.35
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.13
    • 投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.43
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 57.8% · 比較対象 40.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 57.8% · 比較対象 40.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.18

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.18
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.54
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.56
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Terry:72試合中49勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Terry:72試合中49勝
    • 対 Luke:71試合中43勝
    • 対 Juri:48試合中19勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ