Ed
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · MEDormM100%

ニシンのパイ

You Want the Foot?
ランク 36MR 1,622#60,988
直近10戦8–2+47直近20戦11–9+14
勝率
50%
14勝 · 14敗 · 保存済み28件
ランクマッチの対戦
28
選択中のモード
勝利
14
ランクマッチ
敗北
14
ランクマッチ
最高MR
1,622
Ed

ランクMR · Ed

ローカル 28 · インポート 0 · グラフ 28 · 保存済み対戦 28

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ed
ニシンのパイ · Ed
Jamie
対戦相手 · Jamieいろはにほへと

プレイスタイル比較

Edの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ed
ニシンのパイのEdベンチマーク

抽出したEdの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ニシンのパイトップ層 トップ層
SA369.4%33.7%+35.8%
SA113.9%33.3%-19.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)53.5%35.3%+18.2%
SA25.6%23.2%-17.6%
ドライブガード7.0%12.9%-5.9%
ドライブラッシュ(パリィ)1.1%6.8%-5.7%
画面端での攻め7.8011.75-3.95
ドライブアーツ14.7%18.1%-3.4%
CA11.1%9.8%+1.3%
ジャストパリィ0.200.79-0.59
投げ3.102.53+0.57
ドライブインパクト消費1.3%1.7%-0.3%
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
画面端に追い込まれた時間9.108.93+0.17
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
投げ被弾2.102.20-0.10
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.000.06-0.06
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
投げ抜け0.500.53-0.03
ドライブパリィ1.901.92-0.02
ドライブインパクト0.200.22-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ed · 直近100試合

改善するポイント

  1. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 69.4% · 比較対象 30%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 69.4% · 比較対象 30%
    • SA1:プロフィール 13.9% · 比較対象 33.1%
    • SA2:プロフィール 5.6% · 比較対象 27.6%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.76
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.77
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.8 · 比較対象 11.8

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.8 · 比較対象 11.8
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.1 · 比較対象 9.53

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 目の前のゲージに合わせる

    SA3:プロフィール 69.4% · 比較対象 30%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 69.4% · 比較対象 30%
    • SA1:プロフィール 13.9% · 比較対象 33.1%
    • SA2:プロフィール 5.6% · 比較対象 27.6%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:44試合中25勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:44試合中25勝
    • 対 Terry:26試合中13勝
    • 対 Jamie:25試合中11勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:28試合中14勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:28試合中14勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ