Jamie
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

カッタッパ鈴木

Let's Do This
ランク 36MR 1,687#34,138
直近10戦7–3+30直近20戦14–6+62
勝率
49%
59勝 · 61敗 · 保存済み120件
ランクマッチの対戦
120
選択中のモード
勝利
59
ランクマッチ
敗北
61
ランクマッチ
最高MR
1,690
Jamie

ランクMR · Jamie

ローカル 120 · インポート 0 · グラフ 120 · 保存済み対戦 120

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Jamie
カッタッパ鈴木 · Jamie
Akuma
対戦相手 · Akumaりせっしゅ

プレイスタイル比較

Jamieの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 4:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Jamie
カッタッパ鈴木のJamieベンチマーク

抽出したJamieの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

blaz 2g 2279 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · tsumugiZ 2160 · タンタンメン|LaVISION 2151 · Kazunoko 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向カッタッパ鈴木トップ層 トップ層
ドライブアーツ16.2%23.2%-7.0%
SA345.2%39.7%+5.4%
CA4.8%9.8%-5.0%
SA217.7%21.4%-3.6%
SA132.3%29.0%+3.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)36.3%33.8%+2.5%
画面端での攻め13.4014.89-1.49
ドライブラッシュ(パリィ)4.6%5.7%-1.2%
ドライブパリィ2.501.78+0.72
ドライブインパクト消費0.7%1.4%-0.7%
ジャストパリィ1.000.67+0.33
投げ被弾2.402.15+0.25
画面端に追い込まれた時間8.808.56+0.24
ドライブガード11.2%11.0%+0.2%
投げ抜け0.600.40+0.20
ドライブリバーサル0.100.26-0.16
ドライブインパクト0.100.21-0.11
パリィ中に投げられた回数0.100.20-0.10
パニッシュカウンター被弾0.000.06-0.06
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター成功0.100.07+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
投げ2.402.40+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Jamie · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.7% · 比較対象 1.5%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.7

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.7
    • ジャストパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 0.6
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 13.4 · 比較対象 14.71

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 13.4 · 比較対象 14.71
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.8 · 比較対象 7.67

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:81試合中41勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:81試合中41勝
    • 対 Alex:39試合中12勝
    • 対 JP:35試合中19勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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