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更新:2 か月前SteamSteamJapanJapanクラブ · kamiaiGamingC100%

さらだばー

Let's Do This
ランク 36MR 2,005#2,543
直近10戦8–2+47直近20戦11–5+44
勝率
69%
11勝 · 5敗 · 保存済み16件
ランクマッチの対戦
16
選択中のモード
勝利
11
ランクマッチ
敗北
5
ランクマッチ
最高MR
2,005
JP

ランクMR · JP

ローカル 16 · インポート 0 · グラフ 16 · 保存済み対戦 116

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
JP
さらだばー · JP
Ryu
対戦相手 · Ryuにゃんにゃん

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 16:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
さらだばーのJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · ほか25人

差の絶対値が大きい順21項目
傾向さらだばートップ層 トップ層
ドライブアーツ38.5%32.1%+6.4%
CA1.6%5.0%-3.3%
ドライブガード9.7%12.8%-3.1%
SA316.4%19.2%-2.8%
画面端での攻め13.2010.77+2.43
画面端に追い込まれた時間10.1012.04-1.94
ドライブラッシュ(パリィ)5.5%6.5%-1.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)22.3%23.1%-0.9%
ドライブインパクト消費2.9%2.1%+0.8%
ドライブパリィ1.402.07-0.67
投げ被弾1.602.13-0.53
ジャストパリィ0.400.79-0.39
投げ抜け0.200.39-0.19
ドライブリバーサル0.300.13+0.17
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
ドライブインパクト0.400.34+0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
投げ2.001.97+0.03
パリィ中に投げられた回数0.400.41-0.01
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.07

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.07
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.79
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.39
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 13.2 · 比較対象 10.77

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 13.2 · 比較対象 10.77
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.1 · 比較対象 12.04

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/07/15 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Sagat:146試合中103勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Sagat:146試合中103勝
    • 対 Ryu:485試合中368勝
    • 対 Luke:194試合中105勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.34

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.34
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.9% · 比較対象 2.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/07/15 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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