Yasmine
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanC100%

beaver eater

Let's Do This
ランク 36MR 1,499#302,222
直近10戦6–4+12直近20戦8–12-41
勝率
52%
78勝 · 73敗 · 保存済み151件
ランクマッチの対戦
151
選択中のモード
勝利
78
ランクマッチ
敗北
73
ランクマッチ
最高MR
1,528
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 151 · インポート 0 · グラフ 151 · 保存済み対戦 151

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
beaver eater · Yasmine
Luke
対戦相手 · Luke初心マン

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
beaver eaterのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向beaver eaterトップ層 トップ層
SA357.9%36.9%+21.0%
SA113.2%32.1%-18.9%
SA27.9%21.0%-13.1%
CA21.1%10.0%+11.0%
ドライブアーツ8.7%19.0%-10.3%
画面端での攻め12.7013.62-0.92
画面端に追い込まれた時間8.509.38-0.88
ドライブラッシュ(キャンセル)28.9%29.6%-0.7%
ドライブインパクト消費2.0%1.4%+0.6%
ドライブガード15.1%14.5%+0.6%
ドライブラッシュ(パリィ)8.5%8.2%+0.3%
投げ2.902.59+0.31
投げ被弾2.502.31+0.19
パリィ中に投げられた回数0.400.21+0.19
ドライブリバーサル0.400.24+0.16
ジャストパリィ0.600.74-0.14
ドライブインパクト0.300.19+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.09+0.11
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.06+0.04
ドライブパリィ2.001.96+0.04
投げ抜け0.500.49+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 13.2% · 比較対象 32.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 13.2% · 比較対象 32.1%
    • SA2:プロフィール 7.9% · 比較対象 21%
    • SA3:プロフィール 57.9% · 比較対象 36.9%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.59

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.59
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.49
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.31

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2% · 比較対象 1.4%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.96

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.96
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.74
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.24

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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任意の機能は、選択するまで無効です。ここでいつでも選択を変更・撤回できます。

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ