Juri
更新:2 日前SteamSteamOtherOtherクラブ · HAITANIFAMILYM100%

ぷるるたん

Amaki Pururu x Juri
ランク 36MR 1,597#99,965
直近10戦5–5-3直近20戦10–10-8
勝率
50%
43勝 · 43敗 · 保存済み86件
ランクマッチの対戦
86
選択中のモード
勝利
43
ランクマッチ
敗北
43
ランクマッチ
最高MR
1,627
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 86 · インポート 0 · グラフ 86 · 保存済み対戦 86

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
ぷるるたん · Juri
Ryu
対戦相手 · RyuYUNIQ

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
ぷるるたんのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ぷるるたんトップ層 トップ層
CA32.0%8.9%+23.1%
SA20.0%19.5%-19.5%
SA329.3%34.8%-5.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)36.3%31.9%+4.4%
画面端での攻め9.5012.24-2.74
SA138.7%36.7%+1.9%
ドライブガード14.4%13.4%+1.0%
投げ3.602.65+0.95
ドライブアーツ18.6%19.4%-0.8%
画面端に追い込まれた時間9.909.20+0.70
ドライブパリィ2.602.07+0.53
投げ被弾2.602.13+0.47
ジャストパリィ0.300.64-0.34
投げ抜け0.800.46+0.34
ドライブラッシュ(パリィ)7.5%7.1%+0.3%
ドライブインパクト消費2.4%2.0%+0.3%
スタン被弾0.200.04+0.16
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
ドライブインパクト0.200.27-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
スタン成功0.100.09+0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.64

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.64
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.01
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.4 · 比較対象 12

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.4 · 比較対象 12
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.9 · 比較対象 9.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.24

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2% · 比較対象 1.8%
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.4

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.4
    • 投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.58
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:29試合中11勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:29試合中11勝
    • 対 Ken:26試合中15勝
    • 対 Alex:22試合中8勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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