Alex
更新:6 日前SteamSteamOtherOtherC100%

Loo-S

Rom-Com
ランク 32LP 20,635
直近10戦4–6直近20戦5–9
勝率
36%
5勝 · 9敗 · 保存済み14件
ランクマッチの対戦
14
選択中のモード
勝利
5
ランクマッチ
敗北
9
ランクマッチ
最高LP
20,710
Alex

ランクLP · Alex

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
Loo-S · Alex
Akuma
対戦相手 · Akuma無限の牽制

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
Loo-SのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Loo-Sトップ層 トップ層
SA114.8%38.9%-24.2%
SA250.8%27.6%+23.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)11.4%33.2%-21.8%
ドライブインパクト消費15.3%2.0%+13.2%
ドライブガード7.7%14.0%-6.4%
画面端での攻め4.9010.07-5.17
画面端に追い込まれた時間5.809.50-3.70
CA11.5%8.3%+3.2%
ドライブラッシュ(パリィ)5.8%8.2%-2.4%
SA323.0%25.2%-2.2%
ドライブアーツ11.4%13.2%-1.8%
ドライブパリィ0.401.62-1.22
ドライブリバーサル1.300.43+0.87
ドライブインパクト1.000.23+0.77
パニッシュカウンター成功0.600.14+0.46
ジャストパリィ0.200.64-0.44
パニッシュカウンター被弾0.500.11+0.39
投げ抜け0.300.51-0.21
パリィ中に投げられた回数0.100.27-0.17
投げ2.202.24-0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
投げ被弾2.202.18+0.02
スタン成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.47

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.47
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.63
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 4.9 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 4.9 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 5.8 · 比較対象 9.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.47

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.47
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.63
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.32

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.32
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.48
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ