Luke
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

gaigan92

Let's Do This
ランク 36MR 1,500#242,855
直近10戦7–3+35直近20戦14–6+64
勝率
49%
51勝 · 53敗 · 保存済み104件
ランクマッチの対戦
104
選択中のモード
勝利
51
ランクマッチ
敗北
53
ランクマッチ
最高MR
1,554
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 104 · インポート 0 · グラフ 104 · 保存済み対戦 104

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
gaigan92 · Luke
Zangief
対戦相手 · Zangief華暮よーすけ Twitch

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
gaigan92のLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向gaigan92トップ層 トップ層
SA23.9%26.9%-22.9%
SA152.6%30.0%+22.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)49.3%37.0%+12.3%
ドライブアーツ9.2%16.3%-7.1%
CA15.8%9.4%+6.4%
SA327.6%33.7%-6.1%
ドライブラッシュ(パリィ)4.0%7.7%-3.8%
ドライブガード10.3%13.7%-3.4%
画面端での攻め11.0013.81-2.81
画面端に追い込まれた時間11.408.85+2.55
ドライブインパクト消費2.8%1.4%+1.4%
投げ被弾3.202.11+1.09
ドライブパリィ2.401.87+0.53
投げ2.802.35+0.45
投げ抜け0.900.46+0.44
ジャストパリィ0.500.77-0.27
ドライブインパクト0.400.20+0.20
スタン被弾0.200.07+0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン成功0.100.08+0.02
ドライブリバーサル0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.8% · 比較対象 1.4%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.37

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.01

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.8% · 比較対象 1.4%
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.37

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.01
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:349試合中170勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:349試合中170勝
    • 対 Terry:33試合中12勝
    • 対 Ed:11試合中6勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ