Terry
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · MeepleFightersC100%

Rintaro

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ランク 36MR 1,551#131,139
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0勝 · 0敗 · 保存済み0件
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ランクマッチ
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ランクマッチ
最高MR
1,551
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 194

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直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Terry
Rintaro · Terry
Akuma
対戦相手 · Akuma非常好空箭使我的屏幕震动

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
RintaroのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Rintaroトップ層 トップ層
SA24.9%24.5%-19.7%
CA26.8%9.0%+17.8%
SA348.8%32.8%+16.0%
SA119.5%33.6%-14.1%
ドライブインパクト消費5.6%1.6%+3.9%
画面端での攻め9.7012.45-2.75
ドライブガード12.0%14.3%-2.3%
画面端に追い込まれた時間11.809.65+2.15
ドライブラッシュ(キャンセル)31.4%33.4%-2.1%
ドライブラッシュ(パリィ)7.3%8.2%-1.0%
ドライブアーツ15.4%16.3%-0.9%
ドライブパリィ1.001.89-0.89
投げ被弾2.702.21+0.49
ジャストパリィ0.400.80-0.40
投げ2.102.49-0.39
投げ抜け0.200.43-0.23
ドライブインパクト0.400.21+0.19
ドライブリバーサル0.000.17-0.17
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
スタン成功0.000.07-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.5% · 比較対象 1.6%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.13
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.23

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.23
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.73
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.84

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.5% · 比較対象 1.6%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.13

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
  3. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.73

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.73
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.84
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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