Juri
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC93%

yo__

One-Eyed Assassin
ランク 36MR 1,351#574,899
直近10戦5–5+4直近20戦11–9+42
勝率
40%
35勝 · 52敗 · 保存済み87件
ランクマッチの対戦
87
選択中のモード
勝利
35
ランクマッチ
敗北
52
ランクマッチ
最高MR
1,449
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 67 · インポート 0 · グラフ 67 · 保存済み対戦 167

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
yo__ · Juri
JP
対戦相手 · JP音戯アルト

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
yo__のJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向yo__トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)15.6%31.9%-16.3%
SA23.8%19.5%-15.7%
ドライブガード22.6%13.4%+9.2%
ドライブアーツ10.8%19.4%-8.6%
ドライブラッシュ(パリィ)15.7%7.1%+8.6%
CA15.4%8.9%+6.5%
SA142.3%36.7%+5.6%
画面端での攻め7.0012.24-5.24
SA338.5%34.8%+3.6%
投げ3.902.65+1.25
画面端に追い込まれた時間8.009.20-1.20
投げ被弾2.902.13+0.77
ジャストパリィ0.100.64-0.54
ドライブリバーサル0.700.20+0.50
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
投げ抜け0.600.46+0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
スタン成功0.000.09-0.09
ドライブパリィ2.002.07-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
ドライブインパクト消費2.1%2.0%+0.0%
ドライブインパクト0.300.27+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.64

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.64
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.01
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.17
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  3. ゲージ消費の目的を決める

    CA:プロフィール 25% · 比較対象 9.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 25% · 比較対象 9.9%
    • SA3:プロフィール 33.3% · 比較対象 34.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Alex:71試合中48勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Alex:71試合中48勝
    • 対 Terry:29試合中9勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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