Akuma
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · MamiyaCompanyC100%

いしもち

Fighting God Incarnate
ランク 36MR 1,623#52,879
直近10戦1–2-6直近20戦1–2-6
勝率
33%
1勝 · 2敗 · 保存済み3件
ランクマッチの対戦
3
選択中のモード
勝利
1
ランクマッチ
敗北
2
ランクマッチ
最高MR
1,623
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 3 · インポート 0 · グラフ 3 · 保存済み対戦 59

直近の対戦

勝利バトルハブ

リプレイ未リクエスト
Akuma
いしもち · Akuma
Ryu
対戦相手 · RyuDB远柿着

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
いしもちのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向いしもちトップ層 トップ層
SA237.9%22.8%+15.2%
SA117.2%28.6%-11.4%
SA334.5%38.7%-4.2%
ドライブアーツ23.3%19.2%+4.1%
画面端に追い込まれた時間5.608.55-2.95
ドライブラッシュ(キャンセル)30.1%32.7%-2.7%
画面端での攻め9.8011.47-1.67
ドライブガード12.1%13.1%-1.1%
投げ1.702.74-1.04
ドライブインパクト消費2.3%1.5%+0.8%
ジャストパリィ0.200.77-0.57
投げ被弾1.602.09-0.49
CA10.3%9.9%+0.4%
ドライブラッシュ(パリィ)7.1%7.4%-0.4%
ドライブパリィ1.301.65-0.35
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
投げ抜け0.300.45-0.15
ドライブインパクト0.300.20+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.000.03-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.85

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:104試合中71勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:104試合中71勝
    • 対 Char 253:939試合中522勝
    • 対 Luke:92試合中45勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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