Blanka
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · KAMEIDOC100%

**はえ**

Uwo! Uwo!
ランク 36MR 1,745#17,279
直近10戦6–4+13直近20戦9–11-12
勝率
41%
24勝 · 35敗 · 保存済み59件
ランクマッチの対戦
59
選択中のモード
勝利
24
ランクマッチ
敗北
35
ランクマッチ
最高MR
1,888
Blanka

ランクMR · Blanka

ローカル 59 · インポート 0 · グラフ 59 · 保存済み対戦 109

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Blanka
**はえ** · Blanka
Jamie
対戦相手 · JamieJoker

プレイスタイル比較

Blankaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 10:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Blanka
**はえ**のBlankaベンチマーク

抽出したBlankaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ぼんぎ( ^ω^) 2042 · へかとん 2040 · StarPlatinumKB 2040 · KEY_ 2038 · 音割れモモンガ 2031 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向**はえ**トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)37.8%26.9%+10.9%
ドライブアーツ14.7%24.9%-10.2%
SA323.1%14.8%+8.3%
SA247.7%54.8%-7.1%
SA120.0%25.2%-5.2%
CA9.2%5.2%+4.1%
ドライブガード16.5%12.7%+3.8%
画面端での攻め8.5012.16-3.66
ドライブラッシュ(パリィ)9.6%7.2%+2.3%
画面端に追い込まれた時間10.809.41+1.39
ドライブインパクト消費2.3%1.7%+0.6%
ドライブリバーサル0.000.44-0.44
投げ被弾2.302.01+0.29
ドライブパリィ1.901.61+0.29
パニッシュカウンター成功0.200.09+0.11
スタン成功0.000.09-0.09
ドライブインパクト0.300.21+0.09
ジャストパリィ0.600.52+0.08
スタン被弾0.100.06+0.04
パリィ中に投げられた回数0.300.33-0.03
投げ抜け0.300.32-0.02
投げ2.602.59+0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Blanka · 直近100試合

改善するポイント

  1. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 31.7% · 比較対象 14.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 31.7% · 比較対象 14.6%
    • SA2:プロフィール 31.7% · 比較対象 53.6%
    • CA:プロフィール 7.3% · 比較対象 3.6%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.8 · 比較対象 12.12

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.8 · 比較対象 12.12
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12 · 比較対象 9.14

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:214試合中115勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:214試合中115勝
    • 対 Jamie:55試合中34勝
    • 対 Terry:45試合中24勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:29試合中11勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:29試合中11勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.44

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.44
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.33

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ