M. Bison
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanM100%

inazuma

Operative V
ランク 36MR 1,323#584,064
直近10戦3–7-25直近20戦6–14-51
勝率
44%
23勝 · 29敗 · 保存済み52件
ランクマッチの対戦
52
選択中のモード
勝利
23
ランクマッチ
敗北
29
ランクマッチ
最高MR
1,383
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 52 · インポート 0 · グラフ 52 · 保存済み対戦 52

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
M. Bison
inazuma · M. Bison
Luke
対戦相手 · Lukeサイフクラッシャー

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
inazumaのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向inazumaトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)0.0%30.0%-30.0%
ドライブインパクト消費18.5%1.5%+17.0%
ドライブアーツ34.4%18.7%+15.7%
SA119.6%33.7%-14.1%
CA21.7%10.2%+11.5%
画面端に追い込まれた時間5.509.85-4.35
SA223.9%21.0%+3.0%
画面端での攻め14.7011.91+2.79
ドライブラッシュ(パリィ)4.7%7.2%-2.5%
ドライブインパクト1.300.19+1.11
投げ被弾1.802.59-0.79
パニッシュカウンター成功0.700.11+0.59
ジャストパリィ0.200.74-0.54
ドライブリバーサル0.800.33+0.47
投げ抜け0.100.57-0.47
パニッシュカウンター被弾0.500.09+0.41
SA334.8%35.2%-0.4%
ドライブパリィ2.101.75+0.35
スタン成功0.300.07+0.23
ドライブガード13.6%13.4%+0.2%
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
スタン被弾0.000.04-0.04
投げ2.402.42-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 18.5% · 比較対象 1.6%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.07
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.27

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.27

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 18.5% · 比較対象 1.6%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.27

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.27
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.07

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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