Akuma
更新:14 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

sei53

Let's Do This
ランク 36MR 1,361#569,813
直近10戦2–8-43直近20戦7–13-42
勝率
46%
59勝 · 68敗 · 保存済み127件
ランクマッチの対戦
127
選択中のモード
勝利
59
ランクマッチ
敗北
68
ランクマッチ
最高MR
1,444
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 127 · インポート 642 · グラフ 763 · 保存済み対戦 127

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
sei53 · Akuma
Mai
対戦相手 · MaiA.N.

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
sei53のAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向sei53トップ層 トップ層
SA20.0%22.8%-22.8%
SA353.6%38.7%+14.9%
CA21.4%9.9%+11.5%
ドライブアーツ28.0%19.2%+8.8%
ドライブガード5.2%13.1%-8.0%
ドライブラッシュ(パリィ)1.1%7.4%-6.4%
SA125.0%28.6%-3.6%
ドライブインパクト消費3.9%1.5%+2.4%
投げ被弾2.802.09+0.71
画面端に追い込まれた時間9.208.55+0.65
投げ2.102.74-0.64
画面端での攻め12.0011.47+0.53
ジャストパリィ0.400.77-0.37
ドライブパリィ1.301.65-0.35
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
ドライブインパクト0.400.20+0.20
パリィ中に投げられた回数0.100.27-0.17
投げ抜け0.600.45+0.15
ドライブラッシュ(キャンセル)32.6%32.7%-0.1%
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.000.03-0.03
ドライブリバーサル0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.4 · 比較対象 7.79

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.4 · 比較対象 7.79
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.4 · 比較対象 12.25
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.99

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.99
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.8
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.4

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.99

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.99
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.8
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.4
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.9% · 比較対象 1.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ