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けんたろう Mk-2

Let's Do This
ランク 36MR 1,670#39,733
直近10戦9–1+63直近20戦13–7+52
勝率
52%
109勝 · 99敗 · 保存済み208件
ランクマッチの対戦
208
選択中のモード
勝利
109
ランクマッチ
敗北
99
ランクマッチ
最高MR
1,692
JP

ランクMR · JP

ローカル 208 · インポート 0 · グラフ 208 · 保存済み対戦 230

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
JP
けんたろう Mk-2 · JP
Luke
対戦相手 · Luketuno1995

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 16:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
けんたろう Mk-2のJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向けんたろう Mk-2トップ層 トップ層
SA266.2%56.6%+9.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)16.9%23.1%-6.2%
ドライブアーツ37.0%32.1%+4.9%
SA314.9%19.2%-4.3%
画面端での攻め7.1010.77-3.67
ドライブガード16.4%12.8%+3.5%
SA116.2%19.2%-3.0%
CA2.7%5.0%-2.3%
画面端に追い込まれた時間13.7012.04+1.66
ドライブパリィ3.402.07+1.33
ドライブラッシュ(パリィ)7.5%6.5%+1.0%
投げ1.001.97-0.97
投げ被弾1.702.13-0.43
ドライブインパクト消費1.7%2.1%-0.4%
ジャストパリィ0.400.79-0.39
パリィ中に投げられた回数0.200.41-0.21
投げ抜け0.200.39-0.19
ドライブインパクト0.200.34-0.14
ドライブリバーサル0.000.13-0.13
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
スタン成功0.000.09-0.09
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.7 · 比較対象 12.04

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.7 · 比較対象 12.04
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.1 · 比較対象 10.77
  3. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.34

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.34
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.7% · 比較対象 2.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:141試合中75勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:141試合中75勝
    • 対 Terry:137試合中94勝
    • 対 Yasmine:90試合中45勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中56勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中56勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 3.4 · 比較対象 2.07

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.4 · 比較対象 2.07
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.79
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ