Luke
更新:3 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

shikyou

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ランク 33LP 22,065
直近10戦4–6直近20戦8–12
勝率
41%
20勝 · 29敗 · 保存済み49件
ランクマッチの対戦
49
選択中のモード
勝利
20
ランクマッチ
敗北
29
ランクマッチ
最高LP
22,288
Luke

ランクLP · Luke

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
shikyou · Luke
Guile
対戦相手 · Guileけんぞーさん

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
shikyouのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向shikyouトップ層 トップ層
SA363.9%33.7%+30.2%
SA20.0%26.9%-26.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)57.4%37.0%+20.4%
SA113.9%30.0%-16.1%
CA22.2%9.4%+12.8%
ドライブアーツ4.5%16.3%-11.9%
ドライブガード5.1%13.7%-8.6%
画面端での攻め9.1013.81-4.71
ドライブラッシュ(パリィ)3.7%7.7%-4.0%
ドライブパリィ0.301.87-1.57
画面端に追い込まれた時間10.408.85+1.55
投げ1.502.35-0.85
ジャストパリィ0.000.77-0.77
ドライブインパクト消費0.7%1.4%-0.7%
投げ被弾2.502.11+0.39
投げ抜け0.100.46-0.36
パニッシュカウンター被弾0.400.09+0.31
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
パリィ中に投げられた回数0.000.21-0.21
ドライブインパクト0.100.20-0.10
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.000.07-0.07
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.7 · 比較対象 8.74

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.7 · 比較対象 8.74
    • 画面端での攻め:プロフィール 10 · 比較対象 13.55
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.69

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 1.8

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.69
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ken:138試合中46勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ken:138試合中46勝
    • 対 Akuma:68試合中23勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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