Sagat
更新:22 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

つついつつ

Maiu
ランク 36MR 1,796#13,536
直近10戦4–1+20直近20戦4–1+20
勝率
80%
4勝 · 1敗 · 保存済み5件
ランクマッチの対戦
5
選択中のモード
勝利
4
ランクマッチ
敗北
1
ランクマッチ
最高MR
1,796
Sagat

ランクMR · Sagat

ローカル 5 · インポート 9 · グラフ 12 · 保存済み対戦 29

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Sagat
つついつつ · Sagat
Rashid
対戦相手 · RashidRubicon

プレイスタイル比較

Sagatの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 10:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Sagat
つついつつのSagatベンチマーク

抽出したSagatの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2230 · BonchanRB 2209 · Kushina 2201 · hinao 2199 · Yanai 2142 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向つついつつトップ層 トップ層
SA365.1%39.9%+25.2%
SA22.3%26.4%-24.1%
SA14.7%24.6%-19.9%
CA27.9%9.1%+18.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)28.2%34.0%-5.9%
ドライブアーツ18.8%16.0%+2.7%
ドライブラッシュ(パリィ)10.8%8.4%+2.4%
画面端での攻め11.3012.43-1.13
ドライブパリィ0.701.81-1.11
ドライブインパクト消費2.1%1.3%+0.8%
ジャストパリィ0.100.74-0.64
投げ被弾1.702.21-0.51
画面端に追い込まれた時間8.508.88-0.38
ドライブガード13.8%14.2%-0.4%
ドライブリバーサル0.100.24-0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
投げ2.302.23+0.07
投げ抜け0.400.46-0.06
パリィ中に投げられた回数0.300.25+0.05
スタン被弾0.100.05+0.05
ドライブインパクト0.200.18+0.02
スタン成功0.100.08+0.02
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Sagat · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.23

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.23
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.46
    • 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.21
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 11.3 · 比較対象 12.43

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.3 · 比較対象 12.43
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.5 · 比較対象 8.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.81

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.81
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.74
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.23

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.23
    • 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.21

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ