直近の対戦
SAつついつつ
ランクMR · Sagat
ローカル 5 · インポート 9 · グラフ 12 · 保存済み対戦 29
| 傾向 | つついつつ | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 65.1% | 39.9% | +25.2% | |
| SA2 | 2.3% | 26.4% | -24.1% | |
| SA1 | 4.7% | 24.6% | -19.9% | |
| CA | 27.9% | 9.1% | +18.8% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 28.2% | 34.0% | -5.9% | |
| ドライブアーツ | 18.8% | 16.0% | +2.7% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 10.8% | 8.4% | +2.4% | |
| 画面端での攻め | 11.30 | 12.43 | -1.13 | |
| ドライブパリィ | 0.70 | 1.81 | -1.11 | |
| ドライブインパクト消費 | 2.1% | 1.3% | +0.8% | |
| ジャストパリィ | 0.10 | 0.74 | -0.64 | |
| 投げ被弾 | 1.70 | 2.21 | -0.51 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 8.50 | 8.88 | -0.38 | |
| ドライブガード | 13.8% | 14.2% | -0.4% | |
| ドライブリバーサル | 0.10 | 0.24 | -0.14 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.09 | +0.11 | |
| 投げ | 2.30 | 2.23 | +0.07 | |
| 投げ抜け | 0.40 | 0.46 | -0.06 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.30 | 0.25 | +0.05 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.05 | +0.05 | |
| ドライブインパクト | 0.20 | 0.18 | +0.02 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.08 | +0.02 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.10 | 0.11 | -0.01 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Sagat · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
近距離の選択を振り返る
投げ:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.23
近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。
試してみよう繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。
根拠となる統計
- 投げ:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.23
- 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.46
- 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.21
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 11.3 · 比較対象 12.43
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 11.3 · 比較対象 12.43
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.5 · 比較対象 8.88
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free
このプレイヤーへの対策
再現性のある反撃機会を探す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。
試してみよう対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
攻める前に守り方を探る
ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.81
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.81
- ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.74
近距離のパターンを探る
投げ:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.23
近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。
試してみよう同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。
根拠となる統計
- 投げ:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.23
- 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.21
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

